day1
C++ 是一种高级语言,它是由 Bjarne Stroustrup 于 1979 年在贝尔实验室开始设计开发的。C++ 进一步扩充和完善了 C 语言,是一种面向对象的程序设计语言。C++ 可运行于多种平台上,如 Windows、MAC 操作系统以及 UNIX 的各种版本。
一个简单的helloworld示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "Hello, world!" << endl;
return 0;
}为什么 C++ 总要写 using namespace std; 或 std::?
在 C 语言时代,如果项目变大,不同开发者写了同名函数(比如你写了一个 printf,第三方库也写了一个 printf),编译器就会报错冲突,这叫命名空间污染。
C++ 为了解决这个问题,引入了 namespace(命名空间)。你可以把它想象成文件夹:
- 很多文件放在根目录下容易同名重叠。
- 建立了文件夹(命名空间)之后,A 文件夹里的
cout和 B 文件夹里的cout就互不干扰了。
std 就是 C++ 标准库(Standard Library) 专属的文件夹。
访问方式的区别:
- 方式一:按需指明“文件夹”(推荐)
std::cout << "Hello World"; // 明确告诉编译器:我要用 std 文件夹里的 cout - 方式二:直接打开“文件夹”(新手常用)
using namespace std; // 声明把 std 文件夹直接打开,后面的代码不用写 std:: 了 cout << "Hello World";
class (类)的引入
c++是面向对象编程,类的引入就是其中的关键。
面向对象(Object-Oriented Programming)的核心是“主角/实体”。
现实生活中,你看到一只猫,你不会把“猫的毛色”和“猫会喵喵叫”拆成两个独立的东西。在你脑海里,猫就是一个完整的实体(对象),它既有属性(毛色、体重),又有行为(吃、叫)。
面向对象就是把“数据”和“操作数据的函数”捆绑在一起,打包成一个整体,这个整体就叫 类(Class)。
- 类(Class):就是一张设计图。比如“猫类”。
- 对象(Object):就是根据设计图造出来的具体实体。比如你家养的那只叫“咪咪”的猫。
// 在 C++ 里,数据和函数写在一起,构成了“猫”这个类
class Cat {
public:
string name; // 属性(数据)
int age; // 属性(数据)
void eat() { // 行为(函数)
cout << name << " 正在吃鱼!" << endl;
}
};
int main() {
Cat my_cat; // 实例化一个具体的“对象”
my_cat.name = "咪咪";
my_cat.eat(); // 让“咪咪”自己去执行“吃”的动作
}三大特性:封装,继承,多态。
在 C++ 中,struct 和 class 几乎是一样的,类的思想来自与c中的结构体,他们都可以存放变量,都可以进行访问,都是定义了一种新的类型,可以在其它地方定义和赋值。
在 C++ 语法里,可以用 struct 关键字来写类
在 C++ 中,下面这两段代码功能完全等价:
- 用
struct写(默认里面的变量和函数都是公开public的):struct Hero { string name; int hp; void attack() { cout << name << " 发起攻击!"; } }; - 用
class写(默认里面的变量和函数是隐藏private的,所以需要写public:):class Hero { public: string name; int hp; void attack() { cout << name << " 发起攻击!"; } };
解决chm手册渲染失败

如图,手册任何地方都是空白页。
在电脑里找到这个 .chm 文件,右键点击它 $\rightarrow$ 选择 “属性”(Properties)。
在弹出的属性窗口最下方,找到 “解除锁定”(Unblock)选项(如下图,打上勾或者点击“解除锁定”按钮)。


